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파이썬 시작하기4

[파이썬] 프로그래밍의 구조, 클래스 (객체, 생성자, 상속, 오버라이딩) 1. 클래스(Class)와 객체(Object) 클래스는 과자 틀과 비슷하다고 설명할 수 있습니다. 과자 틀을 이용해서, 같은 모양의 과자를 여러개 만들 수 있는 것처럼, 클래스를 활용해서, 동일한 속성의 객체를 여러 개 만들 수 있습니다. 이렇게 만들어진 객체에는 고유한 성격을 가지고 있어서, 서로 영향을 미치지 않습니다. 아래는 간단한 클래스를 만드는 코드 입니다. # 아무 기능도 하지 않는 Class 선언 class A: pass a = A() type(a)# 출력 2. 생성자(Constructor) 객체의 초기값을 설정해야할 필요가 있을 때 사용하는 메서드를 의미합니다. 생성자는 객체가 생성될 때, 자동으로 호출되고, 아래와 같이 만들 수 있습니다. # 두 수를 더해주는 기능을 가지는 클래스 선언 .. 2023. 4. 23.
[파이썬] 프로그래밍의 기초, 자료형 - 3 (딕셔너리) 1. 딕셔너리 자료형 딕셔너리(Dictionary)는 대응 관계를 KEY와 VALUE로 나타내는 자료형 입니다. 예를 들어, '이름' = '홍길동'으로 대응할 수 있고, 'BASEBALL' = '야구' 이런식으로도 대응을 할 수 있습니다. KEY를 통해 VALUE를 확인할 수 있어서, 순차적으로 모든 값을 확인해보지 않아도 된다는 장점이 있습니다. 딕셔너리를 생성하는 여러가지 방법 # 딕셔너리 생성 a = {} a = {1:'hi'} a = {'a': [1,2,3]} a = {'name':'pey', 'phone':'01012345678', 'birth':'1225'} 딕셔너리 추가, 삭제 KEY값을 통해서 딕셔너리에 추가, 삭제가 가능합니다. # 딕셔너리에 추가 a = {1:'a'} a[2] = 'b'.. 2023. 3. 10.
[파이썬] 프로그래밍의 기초, 자료형 - 2 (리스트, 튜플, 불) 숫자형과 문자열 자료형은 아래의 이전 포스팅을 참고해주세요. [파이썬] 프로그래밍의 기초, 자료형 - 1 (숫자형, 문자열) [파이썬] 프로그래밍의 기초, 자료형 - 1 (숫자형, 문자열) '파이썬 프로그래밍'을 시작하며 AI 관련 포스팅을 많이 올리다보니 앞으로도 개발자로 살아가려면, AI를 배우지 않으면 안되겠다는 생각이 많이 들었습니다. 그동안은 회사에서도 AI에 관해 넘 dongdoridong.tistory.com 1. 리스트 자료형 리스트(List)는 숫자, 문자 또는 리스트 들을 하나의 변수로 관리하기 위한 자료형 입니다. 리스트를 생성하는 여러가지 방법 # 빈 리스트 생성 a = list() b = [] # 리스트 생성 c = [1, 2, 3] d = ['Life', 'is', 'too', .. 2023. 3. 8.
[파이썬] 프로그래밍의 기초, 자료형 - 1 (숫자형, 문자열) '파이썬 프로그래밍'을 시작하며 AI 관련 포스팅을 많이 올리다보니 앞으로도 개발자로 살아가려면, AI를 배우지 않으면 안되겠다는 생각이 많이 들었습니다. 그동안은 회사에서도 AI에 관해 넘겨들은 지식만으로도 살 수 있었는데, 점차 직접 AI 과제를 진행해야하는 일들이 생겼습니다. 그리고 기존의 과제 진행 방식만으로는 더이상 성과를 낼만한 일들을 찾기가 힘든 상황도 있어서, AI를 배워보자 결심을 하게되었습니다. 사내 AI 교육에 입과하기 위해서는 파이썬 시험이 치뤄지기에, 벼락치기 공부를 해보고자 합니다. 이 글을 보는 분들에게도 파이썬 벼락치기 공부가 도움이 되었으면 좋겠습니다. 자료형이란? 자료형이란 프로그래밍을 할 때 쓰이는 숫자, 문자열 등 자료 형태로 사용하는 모든 것을 뜻합니다. 소프트웨어 .. 2023. 2. 23.
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